
Más de 9.270 niñas, niños y adolescentes junto a sus docentes participaron de la decimotercera Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos, organizados en 1.714 equipos de 529 centros educativos de todo el país. Los estudiantes expusieron sus propuestas que combinaron creatividad, innovación y tecnología.
La Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos es un programa educativo anual que conecta a centros educativos urbanos y rurales de todos los departamentos del país. A través del trabajo sostenido durante el año, promueve el intercambio de experiencias y la construcción colectiva de conocimientos entre estudiantes y docentes.
La instancia final, que se desarrolló durante dos jornadas en el Antel Arena, fue el resultado de meses de trabajo, durante los cuales los equipos, diseñaron y desarrollaron proyectos que integran robótica, programación, placas programables y otras herramientas tecnológicas.

A través de distintas etapas, los equipos de estudiantes enfrentaron desafíos, compartieron avances y pusieron en práctica sus conocimientos para encontrar respuestas creativas a problemáticas de sus centros educativos, sus comunidades y la sociedad en general.
Este año la temática “Territorios vivos: convivencias que construyen biodiversidad”, invitó a los equipos a observar su entorno, identificar problemáticas y desarrollar propuestas que contribuyan a una convivencia que valore y favorezca la biodiversidad.

Durante el cierre del encuentro, los participantes contaron con la presencia del presidente de la República, Yamandú Orsi, quien recorrió la muestra, conversó con los estudiantes y reconoció su creatividad, innovación y trabajo colaborativo.
A continuación, Ruperto Rocanrol animó a los presentes, previo a la celebración de la entrega de premios, en la que participaron el presidente de la ANEP, Pablo Caggiani, la directora general de Educación Inicial y Primaria, Gabriela Salsamendi, la subdirectora general de Secundaria, Sandra Peña, la directora general de Educación Técnico Profesional, Virginia Verderese, y la presidenta de Ceibal, Fiorella Haim.

Principales equipos destacados por categoría
Categoría Robótica - Educación Media Básica
Primer puesto - Mundo Silencioso. Liceo Piedras Coloradas, Paysandú.
Categoría Do your :bit- Educación Media Básica
Primer puesto: Fibrobot - BioGuardianes. Escuela Agraria Guaviyú, Paysandú.
Liga MineCraft
Subcategoría Junior
Primer Puesto. Los mineros sin suerte. Centro educativo Plácido Laguna, Colonia.
Subcategoría Senior
Primer puesto -Mosca Venómica. The Anglo School, Montevideo.
Categoría STEM Avanzando
Subcategoría Desafío en pista
Primer puesto: The last dance. Migues, Canelones
Subcategoría Proyecto
Primer puesto: TechMev. Liceo Departamental Canelones Tomás Berreta.
Categoría Robótica- Primaria
Primer puesto -Ingenieros del cambio. Escuela Gervasia Galarza de Irastorza. Soriano, Mercedes.
Categoría Do your :bit - Primaria
Primer puesto - 53luciernagas. Francisco Espínola. San José.
Categoría Programación Primaria
Primer puesto - Chicas en código. Escuela 95. Maldonado
Categoría Programación Educación Media Básica
Primer puesto - 67 kids. Liceo Rosario. Agustín Urbano Indart Curuchet. Colonia.
Categoría Drones
Primer puesto -Aguará- Guazú. Centro educativo Reina Reyes. Montevideo.
Categoría FIRST LEGO League Challenge
Primer puesto -Technology Kingdom. Liceo 2. Artigas.