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Más de 9.000 niños, niñas y jóvenes participaron de Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos

Más de 9.270 niñas, niños y adolescentes junto a sus docentes participaron de la decimotercera Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos, organizados en 1.714 equipos de 529 centros educativos de todo el país. Los estudiantes expusieron sus propuestas que combinaron creatividad, innovación y tecnología.

La Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos es un programa educativo anual que conecta a centros educativos urbanos y rurales de todos los departamentos del país. A través del trabajo sostenido durante el año, promueve el intercambio de experiencias y la construcción colectiva de conocimientos entre estudiantes y docentes.

La instancia final, que se desarrolló durante dos jornadas en el Antel Arena, fue el resultado de meses de trabajo, durante los cuales los equipos, diseñaron y desarrollaron proyectos que integran robótica, programación, placas programables y otras herramientas tecnológicas.

A través de distintas etapas, los equipos de estudiantes enfrentaron desafíos, compartieron avances y pusieron en práctica sus conocimientos para encontrar respuestas creativas a problemáticas de sus centros educativos, sus comunidades y la sociedad en general.

Este año la temática “Territorios vivos: convivencias que construyen biodiversidad”, invitó a los equipos a observar su entorno, identificar problemáticas y desarrollar propuestas que contribuyan a una convivencia que valore y favorezca la biodiversidad.

Durante el cierre del encuentro, los participantes contaron con la presencia del presidente de la República, Yamandú Orsi, quien recorrió la muestra,  conversó con los estudiantes y reconoció su creatividad, innovación y trabajo colaborativo.

A continuación, Ruperto Rocanrol animó a los presentes, previo a la celebración de la entrega de premios, en la que participaron el presidente de la ANEP, Pablo Caggiani, la directora general de Educación Inicial y Primaria, Gabriela Salsamendi, la subdirectora general de Secundaria, Sandra Peña, la directora general de Educación Técnico Profesional, Virginia Verderese, y la presidenta de Ceibal, Fiorella Haim.

Principales equipos destacados por categoría

Categoría Robótica - Educación Media Básica

Primer puesto - Mundo Silencioso. Liceo Piedras Coloradas, Paysandú.

Categoría Do your :bit-  Educación Media Básica

Primer puesto: Fibrobot - BioGuardianes. Escuela Agraria Guaviyú, Paysandú.

Liga MineCraft

Subcategoría Junior

Primer Puesto. Los mineros sin suerte. Centro educativo Plácido Laguna, Colonia.

Subcategoría Senior

Primer puesto -Mosca Venómica. The Anglo School, Montevideo.


Categoría STEM Avanzando

Subcategoría Desafío en pista

Primer puesto: The last dance. Migues, Canelones
Subcategoría Proyecto

Primer puesto: TechMev. Liceo Departamental Canelones Tomás Berreta.


Categoría Robótica- Primaria

Primer puesto -Ingenieros del cambio. Escuela Gervasia Galarza de Irastorza. Soriano, Mercedes.


Categoría Do your :bit - Primaria

Primer puesto - 53luciernagas. Francisco Espínola. San José.


Categoría Programación Primaria

Primer puesto - Chicas en código. Escuela 95. Maldonado


Categoría Programación Educación Media Básica

Primer puesto - 67 kids. Liceo Rosario. Agustín Urbano Indart Curuchet. Colonia. 
 

Categoría Drones

Primer puesto -Aguará- Guazú. Centro educativo Reina Reyes. Montevideo.


Categoría FIRST LEGO League Challenge

Primer puesto -Technology Kingdom. Liceo 2. Artigas.